Uzak bir köyde ritüel kurban talebiyle korku yaşanıyor; bu kısa hikâyede genç bir kızı kurtarmaya çalışan kişiyle köylülerin önyargıları karşı karşıya geliyor. Sahne, bir canavar sözleşmesi etrafında gelişen ve kendi içinde tamamlanan bir anlatı sunuyor.
Mit: The Witcher IV yalnızca bir devam hikâyesi
The Witcher IV, The Witcher 3: Wild Hunt’ın devamı olarak tanıtıldı ve yeni Witcher sagasının başlangıcı diye konumlandırıldı. Böylece serideki bağı önceki ana oyuna uzanırken, yeni saga ifadesi ayrı bir anlatı dönemini tarif ediyor.
Mit: Geralt başrolde kalıyor
Geralt değil, Ciri baş karakter; oyuncular onun rolünü üstlenecek. Ciri’nin bir canavar sözleşmesini kabul etmesi ve zincir ile gelişmiş büyü yeteneklerini kullanması, başrole geçişi somutlaştırıyor. Köydeki hikâye genç kızı kurtarma çabasını ve köylülerin önyargılarını da içeriyor.
Oyun tek oyunculu, açık dünya rol yapma oyunu olarak tanımlandı. Bu tür tanımı, oyuncunun Ciri’nin rolünü üstleneceğini tamamlıyor; görevlerin veya savaş sisteminin ayrıntılarını ise tek başına açıklamıyor. Yeni oyun duyurularını takip etmek isteyenler oyun haberleri sayfasına da göz atabilir.
Mit: Duyuru fragmanı oynanışı gösteriyor
İki tanıtım videosu farklı sorulara yanıt veriyor: biri hikâyeden bir sahne kuruyor, diğeri teknolojik altyapıyı sergiliyor. Sinematik fragman gerçek oynanış kaydı değil, önceden oluşturulmuş bir sahneydi; teknik demo da gerçek oynanış görüntüsü değil, teknolojik altyapıya dair bir sunumdu.
| Video | Gösterdiği içerik | Oynanış kaydı |
|---|---|---|
| 2024 duyuru fragmanı | Önceden oluşturulmuş sinematik | Hayır |
| 2025 UE5 teknik demosu | Teknolojik altyapı sunumu | Hayır |
| Doğrudan oynanış videosu | Oyunun oynanışı | Bu iki video değil |
Sinematik, özel bir Unreal Engine 5 yapısında ve oyunun teknolojisiyle varlıkları kullanılarak hazırlandı; şirket bunu hedeflenen deneyime sinematik bir bakış olarak tanımladı. Fragmanın oluşturulmasında duyurulmamış bir NVIDIA GeForce RTX GPU kullanıldı.
Mit: Teknik demo, oyunun tamamlanmış dünyasını gösteriyor
Teknik demo, Witcher oyunlarında ilk kez gösterilen Kovir bölgesinde, Valdrest pazarındaki kalabalık karakter sahneleriyle geçiyor. Görüntü, belirli bir bölgeyi ve teknoloji örneklerini sunuyor. Valdrest’teki kalabalık sahnelerde ML Deformer görsel efektleri de gösterildi.
Nanite Foliage, yoğun bitki örtüsünü bellek açısından verimli biçimde oluşturmayı amaçlıyor. Fast Geometry Streaming Plugin ise büyük ve kesintisiz açık dünyalardaki statik oyun dışı varlıkların hızlı yüklenmesini hedefliyor. Bu teknolojiler, demoda bitki örtüsü ve çevre varlıklarının üretimiyle ilgili örnekler sunuyor.
Teknik demo PlayStation 5’te ışın izleme açıkken saniyede 60 kare hızında çalıştı. The Witcher IV, CD PROJEKT RED’in özelleştirilmiş Unreal Engine 5 teknolojisiyle geliştiriliyor; bu bilgiler demoda gösterilen teknoloji kapsamını tarif ediyor.

Mit: Çıkış yakında ve platformlar belli
CD PROJEKT RED, oyunun 2024 Kasımında ön üretimden tam ölçekli üretime geçtiğini duyurdu. 2025 teknik demo açıklamasında geliştirme platformları PC, PlayStation ve Xbox olarak sıralandı; bu duyurular belirli bir çıkış günü veya ayı vermiyor.
Ciri’nin hikâyesi ve 2028 hedefi beklentinizi belirliyorsa
Tanıtım görüntülerinde doğrudan oynanış arıyorsan kararını yeni bir oynanış açıklaması gelene kadar ertele. Oyunun geliştirilmesinde kullanılan özelleştirilmiş Unreal Engine 5 teknolojisi, teknik duyuruları izleyenler için ayrı bir takip başlığı sunuyor.