The Witcher 4

Ciri, Fragman ve Çıkış Takvimi

Yazar: Sefa Sarıkaya

The Witcher 4: Ciri, Fragman ve Çıkış Takvimi

Uzak bir köyde ritüel kurban talebiyle korku yaşanıyor; bu kısa hikâyede genç bir kızı kurtarmaya çalışan kişiyle köylülerin önyargıları karşı karşıya geliyor. Sahne, bir canavar sözleşmesi etrafında gelişen ve kendi içinde tamamlanan bir anlatı sunuyor.

Mit: The Witcher IV yalnızca bir devam hikâyesi

The Witcher IV, The Witcher 3: Wild Hunt’ın devamı olarak tanıtıldı ve yeni Witcher sagasının başlangıcı diye konumlandırıldı. Böylece serideki bağı önceki ana oyuna uzanırken, yeni saga ifadesi ayrı bir anlatı dönemini tarif ediyor.

Mit: Geralt başrolde kalıyor

Geralt değil, Ciri baş karakter; oyuncular onun rolünü üstlenecek. Ciri’nin bir canavar sözleşmesini kabul etmesi ve zincir ile gelişmiş büyü yeteneklerini kullanması, başrole geçişi somutlaştırıyor. Köydeki hikâye genç kızı kurtarma çabasını ve köylülerin önyargılarını da içeriyor.

Oyun tek oyunculu, açık dünya rol yapma oyunu olarak tanımlandı. Bu tür tanımı, oyuncunun Ciri’nin rolünü üstleneceğini tamamlıyor; görevlerin veya savaş sisteminin ayrıntılarını ise tek başına açıklamıyor. Yeni oyun duyurularını takip etmek isteyenler oyun haberleri sayfasına da göz atabilir.

Mit: Duyuru fragmanı oynanışı gösteriyor

İki tanıtım videosu farklı sorulara yanıt veriyor: biri hikâyeden bir sahne kuruyor, diğeri teknolojik altyapıyı sergiliyor. Sinematik fragman gerçek oynanış kaydı değil, önceden oluşturulmuş bir sahneydi; teknik demo da gerçek oynanış görüntüsü değil, teknolojik altyapıya dair bir sunumdu.

VideoGösterdiği içerikOynanış kaydı
2024 duyuru fragmanıÖnceden oluşturulmuş sinematikHayır
2025 UE5 teknik demosuTeknolojik altyapı sunumuHayır
Doğrudan oynanış videosuOyunun oynanışıBu iki video değil

Sinematik, özel bir Unreal Engine 5 yapısında ve oyunun teknolojisiyle varlıkları kullanılarak hazırlandı; şirket bunu hedeflenen deneyime sinematik bir bakış olarak tanımladı. Fragmanın oluşturulmasında duyurulmamış bir NVIDIA GeForce RTX GPU kullanıldı.

Mit: Teknik demo, oyunun tamamlanmış dünyasını gösteriyor

Teknik demo, Witcher oyunlarında ilk kez gösterilen Kovir bölgesinde, Valdrest pazarındaki kalabalık karakter sahneleriyle geçiyor. Görüntü, belirli bir bölgeyi ve teknoloji örneklerini sunuyor. Valdrest’teki kalabalık sahnelerde ML Deformer görsel efektleri de gösterildi.

Nanite Foliage, yoğun bitki örtüsünü bellek açısından verimli biçimde oluşturmayı amaçlıyor. Fast Geometry Streaming Plugin ise büyük ve kesintisiz açık dünyalardaki statik oyun dışı varlıkların hızlı yüklenmesini hedefliyor. Bu teknolojiler, demoda bitki örtüsü ve çevre varlıklarının üretimiyle ilgili örnekler sunuyor.

Teknik demo PlayStation 5’te ışın izleme açıkken saniyede 60 kare hızında çalıştı. The Witcher IV, CD PROJEKT RED’in özelleştirilmiş Unreal Engine 5 teknolojisiyle geliştiriliyor; bu bilgiler demoda gösterilen teknoloji kapsamını tarif ediyor.

The Witcher 4: Ciri, Fragman ve Çıkış Takvimi - Mit: Teknik demo, oyunun tamamlanmış dünyasını gösteriyor
The Witcher 4: Ciri, Fragman ve Çıkış Takvimi - Mit: Teknik demo, oyunun tamamlanmış dünyasını gösteriyor

Mit: Çıkış yakında ve platformlar belli

CD PROJEKT RED, oyunun 2024 Kasımında ön üretimden tam ölçekli üretime geçtiğini duyurdu. 2025 teknik demo açıklamasında geliştirme platformları PC, PlayStation ve Xbox olarak sıralandı; bu duyurular belirli bir çıkış günü veya ayı vermiyor.

Ciri’nin hikâyesi ve 2028 hedefi beklentinizi belirliyorsa

Tanıtım görüntülerinde doğrudan oynanış arıyorsan kararını yeni bir oynanış açıklaması gelene kadar ertele. Oyunun geliştirilmesinde kullanılan özelleştirilmiş Unreal Engine 5 teknolojisi, teknik duyuruları izleyenler için ayrı bir takip başlığı sunuyor.

The Witcher IV hakkında doğrulananlar

Artıları

  • Ciri’nin baş karakter olduğu ve oyunun tek oyunculu açık dünya RPG’si olarak tanımlandığı açıklandı.
  • PC, PlayStation ve Xbox geliştirme platformları duyuruldu.

Eksileri

  • Kesin çıkış günü veya ayı verilmedi.
  • Duyuru sinematiği ve teknik demo gerçek oynanış kaydı değil.

Pratik not

Teknik görüntülerle ilgilenen okur için önemli olan, sunulan ayrıntının hangi geliştirme alanına ait olduğunu ayırt etmektir. Kovir ve Valdrest sahnesindeki kalabalıklar karakter sunumuna, Nanite Foliage bitki örtüsüne, Fast Geometry Streaming Plugin ise çevredeki statik varlıkların yüklenmesine odaklanıyor. Bu teknoloji başlıkları, açık dünya tasarımını veya görsel üretimi takip edenlerin yeni duyurularda hangi özelliğin anlatıldığını anlamasına yardım eder. Performans açıklaması da yalnızca belirtilen teknik demo koşuluyla birlikte okunabilir. Yeni bir teknik paylaşım yayımlandığında, açıklamada hangi teknoloji alanının ele alındığını izleyin. Böylece sonraki tanıtımlarda görüntünün hangi geliştirme başlığıyla ilgili olduğunu kolayca saptayabilirsiniz.

Advertisements
Etiketler: #The Witcher 4 #Ciri #oyun fragmanı #UE5 teknik demo #çıkış takvimi

Sıkça Sorulan Sorular

Bir oyunun baş karakteri, oyunun hikâyesinde oyuncunun rol aldığı ana kişidir. Bir fragmanda karakterin bir sözleşmeyi üstlenmesi veya bir köyde yaşananlara müdahale etmesi, o karakterin hikâyedeki rolüne dair ipucu verebilir. Fragmanda gösterilen olaylar, oyunun bütün hikâyesinin kapsamını tek başına açıklamayabilir; sorunun yanıtı için oyuna ilişkin açıkça belirtilen karakter bilgisi esas alınır.

2024 duyuru fragmanı, önceden oluşturulmuş sinematik bir sahne olarak hazırlandı. Fragmandaki yaklaşık altı dakikalık anlatı, ritüel kurban talep eden bir canavarın korkuttuğu uzak köyde geçiyor; Ciri burada bir sözleşme üstleniyor.

The Witcher IV için açıklanan çıkış hedefi 2028; oyun PC, PlayStation ve Xbox için geliştiriliyor. Açıklanan platformlar, oyunu hangi sistemlerde bekleyeceğini planlayan okura kapsamı gösteriyor; takvimini kesin bir güne bağlamak isteyenler yeni çıkış duyurularını izlemeli.

Bu içerik yapay zekâ tarafından hazırlanmış ve yayımlanmıştır; insan editör incelemesi veya onayı iddiası taşımaz.

Sefa Sarıkaya

İçerik Üreticisi

YouTube kanalımızda donanım sorunları, oyun hataları ve yazılım çözümleri üreterek topluluğa pratik rehberler sağlıyorum.

Abone Ol
Advertisements

Blogda Ara

Sefa Sarıkaya

Sefa Sarıkaya

İçerik Üreticisi

Donanım sorunları, oyun incelemeleri ve pratik yazılım çözümleri üreterek topluluğa rehberlik ediyorum.

İş Birliği & İletişim

Projelerim

TeknoCepte Uygulaması

Teknoloji gündemini ve incelemeleri cebinizden takip edin.

Google Play'den İndir

Kategoriler