Steam mağazasına sunulacak bir oyunda üretken yapay zekâ kullanıldıysa, geliştiricinin önündeki pratik mesele kullanımın nerede olduğudur. Valve’ın genel yasak uygulamayacağı ve geliştiricilerin yapay zekâ kullanımını bildirmeyi sürdüreceği haberle aktarıldı. Oyuncuya sunulan içerik ile yalnızca üretim sürecinde kullanılan araçları ayırmak, beyan hazırlığını doğrudan etkiliyor.
Steam’de yapay zekâ kullanımına ilişkin açıklamanın kapsamı
Valve, Steam’de yapay zekâ kullanılan oyunlara genel yasak getirmeyeceğini açıkladı. Haberde aktarılan açıklamaya göre, yapay zekâ araçlarını kullanıp kullanmama kararını geliştiriciler veriyor. Üretken yapay zekâ kullanan oyunların geliştiricileri bu kullanımı bildirmeyi sürdürüyor; mağazaya sunulacak oyun için hem kullanım kararının hem de bildirimin hesaba katılması gerekiyor.
Mağaza hazırlığında ekip için ilk kontrol, yapay zekânın hangi işte kullanıldığıdır: oyuncunun gördüğü metin veya görsel mi üretildi, yoksa araç geliştirme işlerine mi yardım etti? Yanıt, beyan edilecek kullanımın kapsamını belirler. İçerik akışını erkenden netleştirmek, inceleme öncesi hazırlanacak bilgiyi ve iş planını somutlaştırır.
İçerik Anketi’nde hangi kullanımın bildirildiği
Anketin üretken yapay zekâ bölümü, oyunculara sunulan oyun içeriğinin hazırlanmasında yapay zekâ kullanımını kapsıyor. Geliştirici araçlarının sağladığı verimlilik artışı bu bölümün odağı değil; beyan, oyuncunun karşılaştığı içeriğe yöneliyor.
Kontrol sırasında ürünün oyuncuya gösterdiği unsurları ayrı ayrı düşünmek işe yarar: metin, görsel ya da başka bir içerik yapay zekâyla hazırlanmışsa bu, yalnızca geliştirme işini hızlandıran araç kullanımından farklı bir beyan başlığıdır. Mağaza sayfası ve ürün yapısı incelemeye sunulmadan önce tamamlanan anket, oyuncuya sunulan içerik hakkında verilecek beyanın yeridir.

Oyunun çalışırken ürettiği içerikte güvenlik beyanı
Önceden hazırlanıp oyuna eklenen varlıklar ile oyuncunun etkileşimi sırasında oluşan içerik farklı üretim koşullarına işaret eder. Steam belgeleri, oyun çalışırken yapay zekâyla içerik üretiliyorsa geliştiricinin yasadışı içerik üretimini önlemeye yönelik güvenlik önlemlerini ankette açıklamasını istiyor. Açıklama, oyunun çalışma anındaki içerik üretiminde bu önlemlerin nasıl devreye girdiğini kapsar.
Oyun içi üretim özelliği bulunan projelerde geliştiricinin açıklaması, zararlı veya yasadışı çıktıların önüne geçmek için hangi önlemlerin kullanıldığını da kapsar. Yalnız geliştirme araçlarında yapay zekâ kullanımı varsa bu güvenlik beyanı koşulu aynı şekilde ortaya çıkmaz; oyuncunun oyun çalışırken üretilen içerikle karşılaşması koşulu belirler.