Haberler

The Elder Scrolls VI: Unreal Engine 5 Render Kullanımı Neden Olası Değil?

Creation Engine'ın Temel Sorunları Devam Edecek Mi?

The Elder Scrolls VI, uzun yıllardır oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri. Bethesda’nın bu devasa fantezi evrenindeki bir sonraki adımı merakla beklenirken, oyunun hangi motoru kullanacağı veya mevcut motorun nasıl bir evrim geçireceği de sık sık tartışılan konular arasında yer alıyor. Son dönemde, Digital Foundry gibi teknoloji otoritelerinin yaptığı analizler, bu konuya farklı bir ışık tutuyor ve The Elder Scrolls VI’nın render işlemleri için popüler ve güçlü bir alternatif olan Unreal Engine 5’i kullanma ihtimalinin neden pek de yüksek olmadığını ortaya koyuyor.

Digital Foundry’nin Perspektifi: Oblivion Remastered Senaryosu

Tartışmanın fitilini ateşleyen noktalardan biri, Digital Foundry’nin podcast yayınlarından birinde bir hayranın sorusuna verdikleri yanıt oldu. Hayran, The Elder Scrolls IV: Oblivion’ın hipotetik bir remaster versiyonunun, tıpkı Returnal gibi bazı stüdyoların yaptığı gibi, render katmanı için Unreal Engine 5’i kullanan bir test platformu olup olamayacağını sormuştu. Teknoloji uzmanları, teorik olarak böyle bir entegrasyonun mümkün olduğunu ve başka stüdyoların kendi motorlarını Unreal Engine’in render yetenekleriyle birleştirdiğini kabul ettiler. Ancak, bu senaryonun The Elder Scrolls VI için render amacıyla Unreal Engine 5 kullanımının pek de uygulanabilir veya faydalı olmadığını gösterdiğini belirttiler.

Temel Sorun Devam Ediyor: Parçalanmış Oyun Dünyası

Digital Foundry’nin analizinin merkezinde, Bethesda’nın Creation Engine’inin (ve ondan evrilen Gamebryo motorunun) en köklü ve oyuncular tarafından en çok eleştirilen sorunlarından biri yatıyor: Parçalanmış oyun dünyası ve sık sık karşımıza çıkan yükleme ekranları. Özellikle geniş iç mekanlara girerken, şehir bölgeleri arasında geçiş yaparken veya zindanlara girerken karşılaşılan bu yükleme ekranları, açık dünya deneyiminin akıcılığını sekteye uğratabiliyor.

Digital Foundry, hipotetik bir Oblivion Remastered örneğinde Unreal Engine 5’in sadece render için kullanılmasının, oyunun geri kalan altyapısının hala Gamebryo motoruyla sınırlı kalacağı için, bu temel yapısal sorunu çözmeyeceğini vurguladı. Yani, Unreal Engine 5 ne kadar görsel olarak etkileyici renderlar sunsa da, oyun dünyasının nasıl yapılandırıldığı, nesnelerin nasıl yüklendiği ve bölgeler arası geçişlerin nasıl yönetildiği gibi konular Gamebryo/Creation Engine’in kontrolünde kalacaktı. Sonuç olarak, oyuncular görsel olarak iyileşmiş bir Oblivion deneyimi yaşasalar bile, hala orijinal oyundaki kadar parçalı bir dünyayla karşılaşacaklardı. Bu durum, sadece render motorunu değiştirmenin, Bethesda oyunlarının eleştirilen temel motor sorunlarını çözmek için yeterli olmadığını açıkça gösteriyor.

Render Tek Başına Çözüm Değil ve Riskler

Unreal Engine 5’in sadece render için kullanılmasının olası görünmemesinin bir diğer nedeni de, renderın Creation Engine’in tek veya en büyük sorunu olmaması. Bethesda’nın son oyunu Starfield’da render kalitesi genel olarak iyiydi, ancak performans ve diğer teknik sorunlar (örneğin, nesne akışı veya fiziksel etkileşimler) zaman zaman eleştirildi. Bu durum, Bethesda’nın Creation Engine’ı geliştirmeye devam ettiği ve The Elder Scrolls VI için render tarafında da iyileştirmeler yapmasının beklendiği düşünüldüğünde, sadece render için harici bir motor entegrasyonunun gereksiz olabileceğini gösteriyor.

Üstelik, başka bir motoru sadece bir işlev (render) için mevcut motora entegre etmek, beklenen faydayı sağlamadığı gibi ek riskler de getirebilir. Digital Foundry’nin analizinde belirtildiği gibi, böyle bir entegrasyon geliştirme sürecini karmaşıklaştırabilir, oyunu daha da geciktirebilir ve potansiyel olarak performans sorunlarına yol açabilir. Hipotetik Oblivion Remastered örneğinde, sadece render için UE5 kullanan bir senaryonun, render dışında kalan her şeyde (oyun mantığı, fizik vb.) orijinal motorun sınırlamaları nedeniyle “aşırı ağır” ve “kare üretimi iyi olmayan” bir deneyim sunabileceği fikri dile getirildi. The Elder Scrolls VI gibi devasa ve karmaşık bir açık dünya oyunu için böyle bir risk almak, temel sorunları çözmeden sadece yeni sorunlar eklemek anlamına gelebilir.

TES VI ve Gelecek

The Elder Scrolls VI’nın çıkışına hala yıllar varken, oyunun motoru hakkındaki bu tür teknik analizler, geliştirme sürecinin karmaşıklığını ve Bethesda’nın önündeki zorlukları ortaya koyuyor. Digital Foundry’nin Oblivion Remastered üzerinden yaptığı analiz, Unreal Engine 5’in sadece render katmanı olarak kullanılmasının, Creation Engine’ın parçalı dünya yapısı gibi kronik sorunları çözmeyeceğini ve hatta yeni teknik engeller yaratabileceğini gösteriyor.

Muhtemel senaryo, Bethesda’nın Creation Engine’ı temelden geliştirmeye devam etmesi, render yeteneklerini iyileştirmesi ve belki de belirli sistemler için Unreal Engine veya benzeri modern teknolojilerden ilham alması yönünde olacaktır. Ancak, motorun temel mimarisini değiştirmeden sadece bir “render eklentisi” kullanmak, beklenen mucizevi çözümü sunmayacaktır.

The Elder Scrolls VI’yı beklerken, oyuncular seriye yeniden dalmak isterlerse, şu anda PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S’te bulunan Oblivion Remastered gibi yapımlarla Tamriel’e dönebilirler. Oblivion Remastered’ın kendi içinde performans sorunları ve bazı görsel tartışmalar olsa da, incelemelerde de belirtildiği gibi, orijinal oyunun büyüsünü koruyarak deneyimlenmeye değer bir seçenek sunuyor. Umarız Bethesda, The Elder Scrolls VI ile hem teknik hem de tasarım anlamında seriyi ileriye taşıyacak, hem görsel olarak etkileyici hem de yapısal olarak daha akıcı bir dünya sunmayı başarır.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu