Oyun Haberleri

Horizon’ın Gölgesinde Yeni Bir Dünya mı Doğuyor?

https://www.youtube.com/watch?v=vi-jR03vkPY

Light of Motiram Oynanışıyla Göz Kamaştırıyor (ve Tartışma Yaratıyor!)

Oyun dünyası, zaman zaman “ilham” ile “taklit” arasındaki ince çizgide yürüyen yapımlarla çalkalanır. Son günlerde bu tartışmanın merkezine oturan isim ise Tencent çatısı altındaki Çinli geliştirici Polaris Quest’in yeni oyunu Light of Motiram oldu. Yayınlanan son oynanış fragmanı, Guerrilla Games’in sevilen Horizon serisine olan çarpıcı benzerliğiyle dikkatleri üzerine çekerken, aynı zamanda kendine özgü mekanikleriyle de farklı bir deneyim vaat ediyor. Peki, Light of Motiram sadece bir “Horizon klonu” mu, yoksa mekanik canavarlar ve hayatta kalma dinamikleriyle kendi nişini yaratabilecek potansiyel bir cevher mi? Gelin, bu merak uyandıran yeni dünyaya daha yakından bakalım.

Görsel Benzerlikler Göz Ardı Edilemez: Bir Déjà Vu Hissi

Fragmanı izlerken Horizon serisinin hayranlarının bir déjà vu yaşaması oldukça olası. Post-apokaliptik bir dünyada teknolojiyle iç içe geçmiş vahşi doğa, robotik hayvan tasarımları (“Mechanimals” olarak adlandırılıyorlar) ve hatta karakterlerin estetiği, Aloy’un maceralarını fazlasıyla andırıyor. Polaris Quest’in Horizon‘dan ilham aldığı aşikar, ancak bazı çevreler bu benzerliğin “ilhamın” ötesine geçtiğini ve neredeyse bir kopya niteliği taşıdığını iddia ediyor. Bu görsel aşinalık, oyunun en çok konuşulan ve tartışılan yönü olmaya devam edecek gibi görünüyor. Ancak madalyonun bir de diğer yüzü var: oynanış.

Görünüşün Ötesinde: Hayatta Kalma ve İnşa Odaklı Bir Deneyim

Light of Motiram‘ı sadece görsel benzerlikleriyle yargılamak, oyunun sunduğu potansiyeli göz ardı etmek olur. Zira Polaris Quest, oynanış dinamikleriyle Horizon‘dan belirgin şekilde ayrışıyor. Horizon serisi, RPG öğeleriyle zenginleştirilmiş bir aksiyon/macera oyunu iken, Light of Motiram rotasını tamamen hayatta kalma (survival) türüne çeviriyor. Oyuncuların temel amacı, sıfırdan bir üs inşa etmek ve bu üssü hem çevresel tehlikelere hem de düşman saldırılarına karşı savunmak olacak. Geliştiriciler, inşa sisteminin gerçekçi bir fizik motoruna dayanacağının altını çiziyor. Bu da, yapılarınızı stratejik olarak tasarlamanız ve potansiyel zayıflıklarını göz önünde bulundurmanız gerektiği anlamına geliyor. Hayatta kalma mekanikleri, kaynak toplama, üretim ve üs yönetimi gibi unsurları ön plana çıkararak Horizon‘dan tamamen farklı bir tempo ve oynanış döngüsü sunuyor.

Mekanik Yoldaşlar: Mechanimal’ları Evcilleştirin ve Özelleştirin

Oyunun belki de en ilgi çekici ve özgün mekaniği, “Mechanimals” adı verilen yüzlerce farklı türdeki robotik yaratığı evcilleştirme üzerine kurulu sistem. Bu mekanik canavarlar sadece düşman değil, aynı zamanda potansiyel yoldaşlarınız. Her bir Mechanimal’ın kendine özgü yetenekleri, savaş stilleri ve gelişim potansiyeli bulunuyor. Oyuncular, evcilleştirdikleri bu yaratıklara farklı dövüş modları atayabilecek, hatta onları üslerinde üretim veya savunma gibi görevlerde kullanabilecekler. Bu sistem, hem keşfi teşvik ediyor hem de oyunculara kendi oyun tarzlarına uygun bir mekanik ordu kurma imkanı tanıyor. Mechanimal çeşitliliği ve özelleştirme derinliği, oyunun uzun vadeli çekiciliğini belirleyecek kritik bir faktör olabilir.

Yakın Dövüş Sanatı ve İşbirlikçi Macera

Savaş sistemi de Horizon‘dan farklılaşan bir diğer önemli nokta. Light of Motiram, yakın dövüş mekaniklerine daha fazla odaklanıyor gibi görünüyor. Fragmanlarda gördüğümüz kaçınma (dodge), engelleme (block) ve karşı saldırı (counter) hareketleri, daha taktiksel ve zamanlama bazlı bir dövüş deneyimi vadediyor. Bu durum, Horizon‘daki Aloy’un genellikle ok ve yay gibi menzilli silahlara dayalı savaş tarzından belirgin bir ayrışma sunuyor.

Dahası, Light of Motiram‘ın en iddialı vaatlerinden biri, tüm oyun boyunca kesintisiz olarak deneyimlenebilecek işbirlikçi çok oyunculu (co-op multiplayer) mod desteği. Bu, Horizon serisinin (Guerrilla’nın üzerinde çalıştığı Horizon Online projesi duyurulmuş olsa da) ana oyunlarında şu ana kadar eksik olan bir özellik. Arkadaşlarınızla birlikte üs kurmak, devasa Mechanimal’ları avlamak ve zorlu görevlerin üstesinden gelmek, oyunun sosyal yönünü güçlendirecek ve tekrar oynanabilirliğini artıracaktır.

Geleceğe Bakış: Ücretsiz Model ve Geniş Platform Desteği

Polaris Quest, Light of Motiram‘ı 2025 yılında PC, PlayStation 5, iOS ve Android platformları için piyasaya sürmeyi hedefliyor. Oyunun en dikkat çekici yönlerinden biri de ücretsiz (free-to-play) bir modelle sunulacak olması. Bu durum, geniş bir oyuncu kitlesine ulaşma potansiyeli taşısa da, oyun içi satın almalar ve denge konularında soru işaretleri yaratabilir.

Bir Kopya mı, Yoksa Kendi Yolunu Çizecek Bir Rakip mi?

Light of Motiram, Horizon serisine olan bariz görsel benzerlikleri nedeniyle eleştiri oklarının hedefinde olsa da, oynanış mekanikleriyle kendine özgü bir kimlik yaratma potansiyeli taşıyor. Hayatta kalma, üs inşa etme, derinlemesine Mechanimal evcilleştirme sistemi ve kesintisiz co-op desteği, onu Horizon‘dan ayıran temel unsurlar. Oyunun başarısı, bu özgün mekanikleri ne kadar başarılı bir şekilde uygulayacağına, ücretsiz modelini nasıl dengeleyeceğine ve görsel benzerliklerin ötesinde sürükleyici bir dünya sunup sunamayacağına bağlı olacak. 2025’te oyuncularla buluştuğunda, Light of Motiram‘ın Horizon‘ın gölgesinden sıyrılıp kendi ışığını yakıp yakamayacağını hep birlikte göreceğiz.

Sistem Gereksinimleri

 

  • En Az:
    • İşletim Sistemi: Windows 10 (64 bit) veya üzeri
    • İşlemci: Intel Core i5 6600K veya eşdeğeri
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB veya eşdeğeri
    • DirectX: Sürüm 12
    • Ağ: Geniş bant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 30 GB kullanılabilir alan
  • Tavsiye Edilen:
    • İşletim Sistemi: Windows 10 (64 bit) veya üzeri
    • İşlemci: Intel Core i7 9700 veya eşdeğeri
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 3060 Ti veya eşdeğeri
    • DirectX: Sürüm 12
    • Ağ: Geniş bant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 30 GB kullanılabilir alan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu